2014年7月2日水曜日

[android][eclipse]SDK23をインストール(アップデート)したときのエラー対処[ADT23をインストールする]

SDK23をインストール(アップデート)したときにエラーが出たのでその対処メモ


・エラーが出たらADTも対応したのをインストールしないといけない
(2014/7/2時点 Android 開発ツール 23.0.1.1256982)

・eclipseのヘルプ⇒更新の確認からはできない

・ヘルプ⇒新規ソフトウェアのインストールから下記のURLのADT(※)をインストールしてもできない
今のバージョンは22.xだよ~って怒られる
https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
※2014/7/2時点 Android 開発ツール 23.0.1.1256982


手順的には
1.使っているadtをアンインストール(自分のバージョンは22.x系でした)
eclipseのヘルプ⇒新規ソフトウェアのインストール⇒すでにインストールされているのは?
から個別に下記をアンインストール
Android DDMS
Android 開発ツール
Android 階層ビューアー
Android Native Development Tools
Android トレースビュー
Tracer for OpenGL ES

2.eclipse再起動

3.ヘルプ⇒新規ソフトウェアのインストールから下記のURLのADT(※)をインストール
https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
※2014/7/2時点
Android DDMS 23.0.1.1256982
Android 開発ツール 23.0.1.1256982
Android 階層ビューアー 23.0.1.1256982
Android Native Development Tools 23.0.1.1256982
Android トレースビュー 23.0.1.1256982
Tracer for OpenGL ES 23.0.1.1256982


4.eclipse再起動



自分はこれでいけました


【参考】
Android SDK 23 インストール時のエラーについて
Eclipse ADT の アンインストール 方法

2014年3月22日土曜日

2014年3月15日土曜日

【ゲーム】画面の左右が繋がっているように見せる

キャラクターが画面の右端(左端)を越えたら左端(右端)から出てくるようにする方法です。

右端からはみ出た部分を左端から出したい場合を考えました。

①操作キャラが画面の端を越えたら新しいキャラクターを生成

②操作キャラがはみ出た分、逆側から新しいキャラクターを出す




javascript(enchant.js)による実装




キャラクターのオブジェクトを2体生成しないで済む方法が思いつきません(泣)

2014年3月14日金曜日

enchant.jsでシーンを切り替える

enchant.jsでシーンを切り替える方法です。

pushScene:ゲームにシーンを追加する
popScene:現在のシーンを取り出す
replaceScene:現在のシーンを置き換える

ゲームのタイトル画面から実際のゲーム画面への切り替えとかが出来ますね。

androidでいうところのActivityの遷移と同じですね。

sceneの内容は保持できるんでしょうか。




【参考】
enchant.jsを用いたゲーム制作-シーンの切り替えについて

2014年3月13日木曜日

背景の無限スクロール

1枚の背景画像を使って無限に横スクロールさせる方法です。

①画面より長い背景画像を左端に表示

②背景画像を左に移動させることでスクロールさせます

③背景画像の右端が画面端に到達したら背景画像を①の位置に戻します

移動させたままだと④のように画面内に背景が表示されなくなってしまいます。





javascript(enchant.js)による背景の無限スクロール

2014年3月12日水曜日

Web上へのUnityゲームお試し投稿

Unityで作ったゲームをwebに公開するテストです。

Unityで作成したゲームをwebでプレイするためにはUnity Web Playerというプラグインをブラウザにインストール必要があります。

下記リンクをクリックしたらインストールするよう促されます。


ゲーム


【操作方法】
マウスの右クリック:ボールが現れて左方向へ放物線を描いて飛ぶ
マウスの左クリック:キューブがジャンプする

【遊び方的な】
1.マウスの右クリックでボールを飛ばす
2.マウスの左クリックでキューブをジャンプさせ、ボールが画面左に行くのを阻止する


右クリックするとメニューが開かれるからフルスクリーン推奨って感じですね。

最初からフルスクリーン状態ってどうやるんだろうか。。

ちょっとUnityが楽しいかもしれないです^^

【参考】
[Unity3D]Web Playerで作ったゲームをWebで公開

2013年6月5日水曜日

和暦変換

JapaneseImperialCalendarクラスはAndroidで和暦表示できないんですかね。。
Java 6で和暦を使う
プログラミングお役立ちメモ

private String getJpYear(Calendar calendar) {
    //西暦から和暦を取得する
    //和暦変換テーブル
    String warekiTable[][] = {
        {"18680908","19120729", "明治"},   //明治          
        {"19120730","19261224", "大正"},   //大正
            {"19261225","19890107", "昭和"},   //昭和
            {"19890108","99991231", "平成"}};  //平成
 
    //YYYYMMDDの形式に変換する
    SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd");
    String ymd = sdf.format(calendar.getTime());
    //暦変換テーブルをサーチする
    int i = 0;
    for (i=0; i<warekiTable.length; i++) {
            //当該西暦が開始年以上で最終年以下ならbreak
            if (ymd.compareTo(warekiTable[i][0]) >= 0 && ymd.compareTo(warekiTable[i][1]) <= 0) {
                break;
            }
        }
 
        //暦テーブルに該当レコードがあれば、和暦年を計算する
        if (i < warekiTable.length) {
            int jpYear = calendar.get(Calendar.YEAR) - Integer.parseInt(warekiTable[i][0].substring(0,4)) + 1;
            //和号+和暦年を返す
            return warekiTable[i][2] + jpYear;
        } else {
        //明治より前は西暦で返す
            return calendar.get(Calendar.YEAR).toString();
        }   
    }